「SV S24 最終順位19位 最終レート2075 ゴリラッシャ攻めサイクル軸」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS24お疲れ様でした。S24にて最終19位を取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルID:MFLT5W

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

S24は最終日が土日で朝の9時まで潜ることができるので自分の得意な攻めサイクルで結果を残したいと考えた。

S23の構築記事を見ていたら、S23のゆうた(アシレいぬ)さんの構築がかなり自分好みの構築だったのでこちらの記事を参考にして自分好みに構築をアレンジした。

m4hkmqy0esbsqvb.hatenablog.com

※掲載許可を頂きありがとうございます🙇‍♂️

 

①物理受けとして残飯ヘイラッシャを採用。

②原案では特殊受けとしてHDポリゴン2を採用されていたが、実際に使用してみたところ以下の点が気になった。

・シルク暁ガチグマは瞑想、挑発、嘘泣き、月の光のいずれかを持っていることが多く受けが安定しなかった。

・悪巧みサーフゴーに起点にされる。

・相手にかける負荷が少ない。

・対面操作技がない

これらを解決できるチョッキ枠を考えていたらゴリランダーという神ポケモンを見つけたので採用。

③物理アタッカーとしてSが早い、対面操作技がある、上記2体が苦手な毒菱を回収できる点を評価して原案通り鉢巻きオオニューラを採用。

④上記3体ではハッサム、デカヌチャン、アーマーガアなど格闘タイプが弱点ではない鋼タイプがきついため原案通り眼鏡ウルガモスを採用。

⑤ママングライや受けループ対策として原種ガチグマを採用。

⑥最後に特殊アタッカーがウルガモスしかいないので、行動保障がある特殊アタッカーとしてハーブブリジュラスを採用して構築が完成した。

 

 

【コンセプト】

グラスフィールド(以下GFと略します)を生かした攻めサイクル

・ローリスクハイリターンな技選択をする

・自分のプレイング、ポケモン達を信じる

 

【使用個体】

オオニューラ@拘り鉢巻き

特性:毒手

性格:陽気

テラスタイプ:ステラ

技構成

フェイタルクロー/インファイト/地獄突き/蜻蛉帰り

実数値

155-182(252)-80-×-101(4)-189(+252)

調整

準速マスカーニャ、最速Aキュウコン、ミラー意識で最速AS振り切り

 

上振れの猫。

初手に出すことが多く有利対面は通る技を打ち、不利対面は蜻蛉で帰ってクッションに繋いでいくのが基本的な動きとなる。蜻蛉する度に毒手チャレンジがあるのが偉すぎた。

初手ガブリアスと対面した時はステラインファイトでワンパンして早めに数的有利をとるようにしていた。(スカーフは個体数が少ないのできっていた)

ガブリアス側もオオニューラの氷テラバをケアして炎、鋼テラスを切ってくれることもありイージーウィンをすることができた。

オオニューラミラーはフェイタルじゃんけんをしていた。

物理耐久がペラペラで先制技に弱いので体力管理には気を付けていた。

テラスタイプは4種の技の威力を底上げできるステラ。

直近で2桁取れた4シーズン全ての構築にオオニューラが入っているので少し愛着が湧いてきた。

ゴリランダー@突撃チョッキ

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

テラスタイプ:

技構成

ドラムアタック/10万馬力/蜻蛉帰り/グラススライダー

実数値

193(140)-176(+116)-110-×-122(252)-105

調整

GF意識でH16n+1、A11n、特殊クッションの役割を果たすためD振り切り

 

本構築のMVP。

環境上位のウルガモス以外の特殊アタッカーにかなり強い。

自然とイエッサン対策できているのもgood。

叩き落とすも欲しかったが、ガチグマやアシレーヌに大ダメージを与える「ドラムアタック」、キラフロル、サーフゴー、ブリジュラスに弱点を突ける「10万馬力」、後攻対面操作で高火力アタッカーを繰り出せる「蜻蛉帰り」、高火力先制技の「グラススライダー」は外すことができないためこの4つで技が完結すると思う。

GFが味方に及ぼす恩恵は大きく具体的に上げていく。

・オオニューラ→地震が抜群から等倍に

ヘイラッシャ→残飯と合わせて毎ターン体力が32回復(これが一番強い)

ウルガモスギガドレインの火力UP

・ブリジュラス→頑丈復活

・原種ガチグマ→火傷ダメージ相殺、草分けの火力UP

テラスタイプはガチグマのブラムやサーフゴーのゴルラ、ブリジュラスのメインウェポンを半減できる鋼。鋼で拾った試合が数えきれないほどあるのでこれで正解だったと思う。

S24では使用率が45位だが、かなり強いポケモンなのでもっと評価されてもいいと思う。

このポケモンを採用していなければ絶対19位を取ることができなかったので本当に感謝している。

ヘイラッシャ@食べ残し

特性:天然

性格:腕白

テラスタイプ:フェアリー

技構成

雪雪崩/地割れ/欠伸/守る

実数値

257(252)-120-176(+198)-×-93(60)-55(

調整

Bは11n、余りHD

 

S9振りに帰ってきた相棒。

久しぶりにヘイラッシャを使ったが最強だった。

先述したゴリランダーのGFと相性抜群で守るも絡めると体力が64も回復する。

物理アタッカーに繰り出したときは体力が4割くらいだったのに気が付けば体力MAXになっていることも少なくなかった。

受けループ以外のヘイラッシャで攻撃技がウェブタでなく、雪雪崩であるのは珍しいと思うがこれがかなり強かった。レギュHではドラゴンタイプが猛威を振るっているため氷タイプの技の需要が高いと思っていて、実際ガブリアスカイリューがテラスしないで突っ込んでくれることも多かった。

またS24で流行っていたスケショ渦カイリューにも強めで、最長眠りを引くことができれば雪雪崩3回で倒せるしテラスを切らせると地割れが通るようになる。残飯+GFの回復量で渦の定数ダメージもあまり気にならなかった。

今回も地割れを採用しているが自分はこの技をヤンキーでうっている訳ではなく、地割れを外してもリカバリーが効く場合にうつことが多いので自分にとって地割れはヘイラッシャを使う上で必須の技である。(自分はTODが嫌いなので早めに試合を終わらせたい理由もある)

交代際に出てくる特殊アタッカーに地割れを当てれば即勝ちみたいな試合も多く、ヘイラッシャはパオジアンと違って試行回数を稼ぐことができるので理にかなっていると思う。

テラスタイプは竜や悪を受けることができるフェアリー。

ウルガモス@拘り眼鏡

特性:炎の体

性格:臆病

テラスタイプ:炎

技構成

オーバーヒート/虫のさざめき/炎の舞/ギガドレイン

実数値

161(4)-×-85-187(252)-125-167(+252)

調整

CS振り切り、最速グライオンやデカヌチャンを抜くための最速

 

超火力蝶。

オオニューラが不利を取る鋼タイプ全般、コノヨザル、カバルドンラグラージが相手のパーティーにいる時に初手に出すことが多かった。初手オバヒで数的有利をとりながらクッションに引いて再展開する動きが強かった。

炎テラスオーバーヒート火力が高すぎて、ウルガモスを見て出てくるラウドボーン、ヘイラッシャ、ドオーの天然3従士を逆にカモることできる。

ステルスロックが痛すぎるので後続から出すのはあまりおすすめしない。

カイリューを後出しされることが多かったので氷、フェアリーテラバで奇襲するのも強そうだと思った。

受けループに対しても強めなのがgood。

テラスタイプはオーバーヒートと炎の舞の火力を上げることができる炎。

ブリジュラス@パワフルハーブ

特性:頑丈

性格:臆病

テラスタイプ:ステラ

技構成

流星群/ラスターカノン/エレクトロビーム/悪の波動

実数値

165-×-151(4)-177(252)-85-150(+252)

調整

CS振り切り、ブリジュラスミラーや最速サーフゴーを抜くための最速

 

匿名性が高い橋。

ウルガモスが選出できない時やヘイラッシャがきついキョジオーンや原種ガチグマが相手の構築にいる時に選出できる特殊枠として採用した。

ゴリランダーやヘイラッシャが相手のサーフゴーに飛行テラスを切らせやすいのでそこをエレビでワンパンする動きが強かった。

ゴリランダーのGFのおかげでステルスロックで頑丈が無くなってもすぐに復活するのも相性が良かった。

特性の頑丈のおかげで選出しても腐ることがなく、なにかしら仕事をしてくれるので使用感が良かった。

ブリジュラスというポケモンの型が多すぎるので、相手がこちらの型を誤って勝てる試合もあったので匿名性が高いポケモンは強いのだと改めて実感した。

テラスタイプは4種の技の威力を底上げできるステラ。

ガチグマ(原種)@火炎玉

特性:根性

性格:陽気

テラスタイプ:ノーマル

技構成

空元気/ぶちかまし/草分け/剣の舞

実数値

205-191(252)-126(4)-×-100-112(+252)

調整

AS振り切り、S+1でグライオン抜くための最速

 

全てを破壊する熊。

ママングライや受けループの対策、電気の一貫切りとして採用。

途中で@隠密マント ボディプハイボ暁ガチグマを使っていたが上手く使いこなせず原種に戻ってきた。

S23は地面技として地震を採用していたが、ゴリランダーと一緒に選出することも多かったのでぶちかましを採用した。耐久が下がることはそこまで気にならなかった。

受け崩し枠でありながら、スタンパにも選出できるため汎用性が高い点もgood。

このポケモンのおかげで今期も受け構築には高い勝率を保つことができた。

テラスタイプは空元気の威力を底上げできるノーマルテラスで採用。

個人的に性能も見た目も暁より原種の方が好きです。

 

【選出】

・基本選出

オオニューラorウルガモス+ゴリランダー+ヘイラッシャ

9割くらいこの選出をした。初手の高火力ポケモンで相手の1匹を先に倒し、クッションを仲介して再展開していくのが理想的な動き。こちら側は1匹でも失うとサイクルを回すことができなくなるので常に数的不利を取らないことを心掛けた。

・受けループ

初手ウルガモス+原種ガチグマ+ゴリランダー

初手グライオンが来ることが多いのでウルガモスでオバヒを選択。次のターンはハピナスに引いてくるので原種ガチグマに交代。相手の物理受けがヘイラッシャの場合はテラス空元気を選択し、エアームドの場合はウルガモスに交代。ウルガモスのテラス炎の舞はC上昇のおかげで後出しハピナスが受からないことが多いので突破することができる。受けループにはこの動きで簡単に勝つことができた。

 

【きついポケモン、並び】

・身代わり持ちポケモン

→ヘイラッシャの欠伸のターンに身代わりをされると相手に1ターンの猶予を与えてしまうためきつかった。すりぬけドラパルトを入れた方が良かったかもしれない。

 

・ステロ撒菱ガブリアス

→サイクルを回す構築なのでステロ撒菱が痛すぎる。

 

・ドラパルト

→環境最速の素早さを備えており、何をしてくるか分からないため相手にしていてきつかった。

 

・スタンパに入っているグライオン

→選出択になるため相手にしていて嫌だった。

 

【最終結果】

TN グレープグミ 最高最終2075

TN アップルパイ  最高最終2061

TN ジャンボリー  最高2034 最終1959

 

【最後に】

S24はランクマのモチベーションが爆上がりしてて、久しぶりに3ROM体制で挑みました。最終日の昼頃には3ROM瞬間1桁を達成することができ「今期は最終1桁いけるぞ」と思ってました。

しかし最終日の5時~9時になると上位勢の方達が一気にレートを上げてきたため順位がかなり下がってしまいました。急いで順位を取り戻そうとしたのですが間に合わず最終19位という結果でした。最終順位を更新できたのは嬉しいのですが、もしかしたら最終1桁とれたのかなと思うと嬉しい気持ちが9割で、悔しい気持ちが1割という感じです。

今までで一番強い構築を作ることができたのは良かったと思います。具体的な選出や動かし方などご質問があれば喜んで対応させて頂きます。

S25のランクマは仕事が忙しい&他の趣味を優先したいので12/27の仕事納めまではランクマを休止します。

次、本気で潜るシーズンでは最終1桁取れるように頑張ります。

S24対戦して頂いた皆さん、この記事を最後まで読んで頂いた皆さんありがとうございました。

 

スペシャルサンクス】

・ゆうた(アシレいぬ)さん

→S23の構築記事に出会わなければ最終19位は取れてなかったと思います。

 本当にありがとうございました。

・順位報告ポストにいいねやリプをくれる皆さん

→いつも力になっています。本当にありがとうございます。

 

「SV S23 最終順位89位 最終レート2078 イエニューラ攻めサイクル軸」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS23お疲れ様でした。S23にて最終2桁取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルID:H04BC8

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

S23は仕事が忙しく対戦数を稼げないことが分かっていたため、試合時間の短い展開構築を使おうと考えた。雨パ、砂パ、サイコパの3種類の構築を中盤にかけて使用していたところサイコパの使用感がとても良かったのでサイコパを軸にすることにした。

 

①サイコフィールドの展開要因としてスカーフイエッサンを採用。

②サイコパのエースとしてサイコシードオオニューラを採用。

③イエッサンやオオニューラを通す上でステルスロックは欲しいので、初手に出しやすく不利対面も命懸けできるHDオボンコノヨザルを採用。

④上記3体だとスカーフガブリアス地震をうたれているだけで負けてしまうため、地面の一貫が切れて対面操作ができるゴツメアーマーガアを採用。

⑤ここまででAキュウコンの壁展開や、バトンギミック、積みアタッカーが厳しいのでHD残飯ラウドボーンを採用。

⑥最後にママングライや受けループ対策として根性原種ガチグマを採用して構築が完成した。

 

 

【コンセプト】

・サイコフィールド残りターンを逆算して最善の

    選択をする

・自分のプレイング、ポケモン達を信じる

 

【使用個体】

イエッサン(オス)@拘りスカーフ

特性:サイコメーカー

性格:控えめ

テラスタイプ:エスパー

技構成

ワイドフォース/マジカルシャイン/トリック/アンコール

実数値

135-×-75-172(+252)-116(4)-147(252)

調整

CS振り切り、あまりD

 

展開要因でありながら、自身もエースになれるヤバイポケモン

サイコフィールド状態のエスパーテラスワイドフォースで無振りガブリアスをワンパンできるほどの火力が出る。

レート2000以上の試合でも初手コノヨザルでステロを撒いて、イエッサンでエスパーテラスワイドフォースを連打しているだけで勝てる試合も多かった。

サイコフィールドが無くなると、途端に弱くなり起点にもなりやすいのでサイコフィールドのターン管理は常に意識していた。

物理耐久はペラペラだが特殊耐久はブリジュラスのC+1エレビを耐えるくらいはあるので特殊アタッカーに後出しすることもあった。

ノーマルタイプがかなり偉く、相手のサーフゴーにゴルラをうたせて裏のオオニューラの起点にできたり、拘りドラパルトに霊技を押しにくくさせることができる。

不意の悪テラスがかなりキツイので悪テラスの波動を感じたらトリックアンコールで動きを封じたり、オオニューラに交換したりした。

S23ではかなりメタられているポケモンだと感じたが、上手く展開できると3タテ量産してくれて非常に頼もしかった。

テラスタイプはワイドフォースの威力を底上げできるエスパーテラス。

 

オオニューラ@サイコシード

特性:軽業

性格:意地っ張り

テラスタイプ:霊

技構成

フェイタルクロー/インファイト/シャドークロー/剣の舞

実数値

181(204)-200(+252)-81(4)-×-101(4)-146(44)

調整

A振り切り、Sは最速80族抜き、余り耐久

 

イエッサンの相方。

基本的に3匹目に出して相手のポケモンを一掃することがこのポケモンの役割だが、場合によってはオオニューラで鋼、悪タイプのポケモンにテラスを切らせてイエッサンを通す動きもした。

サイコシードでDが上がるのでサーフゴーに後出しして剣舞で一掃する動きが再現性があって強かった。

毒ビシを回収できるのも評価が高い。

フェイタルクローという技が負け確の状況でもワンチャン勝ちに持っていくことができる最強の技だった。この技は命中率を90%に、追加効果引く確率を30%にした方がバランスがとれると思う。自分はノーリスクで相手にリスクを負わせるのは理不尽すぎる。

テラスタイプは霊か悪で悩んだが、鉄壁ボディプレアマガやサイコフィールドが切れた状態の神速カイリューに強く出れる霊テラスで採用した。

 

コノヨザル@オボンの実

特性:やる気

性格:意地っ張り

テラスタイプ:炎

技構成

ドレインパンチ/憤怒の拳/命懸け/ステルスロック

実数値

217(252)-149(+4)-100-×-142(252)-110

調整

サーフゴー、暁ガチグマ、ブリジュラス意識でHD振り切り

炎テラス時、A177ソウブレイズのポルガイで確定でオボン発動

 

本構築のMVPで9割初手に選出した。

レギュHの環境ではコノヨザルが不利を取るポケモンがかなり減り、有利なポケモンが増えたため初手に出して事故ることはほとんど無かった。

ここまでHDに振ることでC+1ブリジュラスのエレビ+流星をオボン+ドレパンの回復量込みで耐えたり、暁ガチグマにドレパンの削りを入れながらステロを撒くことができる。

マスカーニャカイリューあたりにも弱くないのが◎。

イエッサンとの相性補完もかなり良く、相手の初手シャドクロ襷オオニューラに憤怒の削りをいれた後でイエッサンですかしたり、相手のサーフゴーのゴルラ読みでコノヨザルに交代して憤怒の威力を上げたりすることができる。

炎テラスがかなり偉く、本構築で重いソウブレイズに対してポルガイをうたせた後の有効打点を無くしたり、Hバクフーンウルガモスの炎テラス眼鏡効果力技に耐性を持つことができる。

コノヨザルがきついポケモンはじゃれつくマスカーニャとSが早い飛行テラバカイリューがいるが最終日付近はマッチングしなかったので助かった。

10月6に開催された「瑞青杯」の時もこのコノヨザルを採用していて、優勝に大貢献してくれた。

 

アーマーガア@ゴツゴツメット

特性:プレッシャー

性格:呑気

テラスタイプ:竜

技構成

ボディプレス/蜻蛉帰り/挑発/羽休め

実数値

205(252)-107-165(+196)-×-113(60)-64(S0下降補正)

調整

Bは11n、余りHD

 

補完枠①。

S23で数が多かった拘りマスカーニャガブリアスへのクッションとして最高の働きをしてくれた。

ステロの通りが悪かったり、相手の構築にサーフゴーがいない時はコノヨザルの代わりに出すことも多かった。

受けループやママングライには100%選出し、挑発があることでグライオンやヘイラッシャにかなり強く出ることができる。

Sの実数値は最後まで悩んでいてアマガミラーで上から挑発をうつか下から蜻蛉をうつかで悩んだが挑発持ちアマガがあまりいなかったため後者を選択した。

テラスタイプはボックスにいた個体が竜テラスだったためそのまま採用した。

このポケモンにテラスを切る展開は非常に弱いため極力切らないような立ち回りを心がけた。

 

ラウドボーン@食べ残し

特性:天然

性格:図太い

テラスタイプ:水

技構成

フレアソング/シャドーボール/欠伸/怠ける

実数値

209(236)-×135(+20)-130-127(252)-86

調整

残飯効率を考慮して16n+1、Aキュウコンとサーフゴー意識でHDベース

 

補完枠②。

Aキュウコン展開、バトンギミック、稀にみるハリーマン等の小さくなる系統への対策枠として採用。

選出するときはコノヨザルとセットで出すことがほとんどでステロ+欠伸で盤面コントロールできるのが強かった。

S23のAキュウコンミストフィールドを持っている個体がほとんどいなかったため欠伸の通りがかなり良かった。

初めてラウドボーンを使ったがフレアソングという技が100%でC+1、音技のため身代わり貫通と破格の性能をしており、フレソン+欠伸+怠けるだけで相手のポケモンを3タテしたこともあった。

最初はHBベースの悪テラスで採用していたが、サーフゴーのゴルラが痛すぎるためHDベースの水テラスに変更した。

選出率は低めだったが、基本選出では厳しい構築に対して高い勝率を出してくれて大活躍してくれた。

 

ガチグマ(原種)@火炎玉

特性:根性

性格:陽気

テラスタイプ:ノーマル

技構成

空元気/地震/草分け/剣の舞

実数値

205-191(252)-126(4)-×-100-112(+252)

調整

AS振り切り、S+1でグライオン抜くための最速

 

補完枠③。

ママングライや受けループの対策、電気の一貫切りとして採用。

上記のアーマーガアと一緒に選出することで受け構築をボコボコにできる。

受け破壊枠でありながら汎用性も高いので受け構築以外にも選出することもあった。

毎ターン定数ダメージを受けるので相手は守るや交換で定数ダメージを稼いでくることが多い。そのためサーフゴーに対して空元気をうったりグライオン地震をうつことも多かった。技選択が難しいポケモンだが択を通すことができれば強いポケモンだった。

テラスタイプは空元気の威力を底上げできるノーマルテラスで採用。

個人的に性能も見た目も暁より原種の方が好きです。

 

【選出】

・基本選出

初手コノヨザル+イエッサン+オオニューラ

(相手の構築にサーフゴーやブリジュラスがいなかったり、ステロの通りが悪いときはアーマーガアを出すことも検討)

コノヨザルでステロを撒いてイエニューラでゴリ押す王道パターン。不利対面は命懸けでごまかす。この選出が出来た時は4~7ターンくらいで試合が終わることが多いので短時間で対戦数を稼ぐことができた。

・Aキュウコン

初手コノヨザル+ラウドボーン+イエッサンorアーマーガア

コノヨザルでステロを撒いた後、ラウドボーンの欠伸で壁ターンを枯らしながら相手のポケモンの体力を削っていく。残り壁ターンが1ターンになったらフレアソングで攻撃していく。

・ママングライ、受けループ

初手コノヨザル+アーマーガア+原種ガチグマ

相手の初手にグライオンが来て守ることが多いのでコノヨザルでステロを撒く。次のターンはアーマーガアに交換して挑発や蜻蛉で試合のテンポを掴んでいく。隙をみて原種ガチグマで相手の1匹を倒すことができればTODで逃げ切ることもできる。早めにグライオンの技構成を把握することが大事。

 

【きついポケモン、並び]

ウルガモス+ヘイラッシャ

→眼鏡ウルガモスのオバヒが誰も受からない+オオニューラもヘイラッシャに止められてしまうため本当にきつかった。最終日に当たってボコボコにされた。

 

・キョジオーン

→個体数が少ないため対策を甘めにしていたが、最終日付近そこそこいてきつかった。8割くらい負けた。

 

・Aキュウコン軸の撒菱ステロガブリアス

→Aキュウコン軸への選出ポケモン全員のパワーが低いためガブリアスに好き放題される。ラウドボーンに早めにテラスを切り、アーマーガアとサイクルすることでごまかしていた。

 

・初手に出てくるじゃれつくハチマキマスカーニャ

→コノヨザルがワンパンされるので負け濃厚。個体数が少ないのできっていた。

 

・ガチグマより速いエアームド入りの受けループ

→後だしから鉄壁+羽休めでつまされるのでほとんど負けた。1度だけボディプレスに合わせてアーマーガアを出して勝った。

 

【最終結果】

TN グレープグミ 最高2071 最終2000

TN アップルパイ  最高最終2078

 

【最後に】

10月上旬頃は「今月仕事忙しくて時間とれないからランクマ休止しようかなー」と思っていたのですが、10月6日に行われた「瑞青杯」でチーム優勝できたことでポチべが一気に高まりランクマをすることを決断しました。

初めて使うイエニューラ構築は不安でしたが対戦数を重ねていくうちに錬度が高まっていき、シーズン中盤から終盤にかけて安定して勝つことができました。本構築は命中不安技が1つも無いのでストレスフリーで対戦できたことも大きかったです。

10月27日時点で瞬間8位と11位達成できたのですが、曜日的に厳しくて目標を最終2桁にシフトしました。アップルパイROMは31日の23時に最終2桁ラインにこれたので24~4時30分まで仮眠をとり、残りの時間はグレープグミROMで高みを目指したのですが勝ちきれませんでした。今までの最終日は時間が無ければ仮眠無しで潜ることも多かったのですが、S23は高順位を保つことができていたため体への負担も少なく感じました。

S24は最終日が土日でガッツリ潜れるので最終1桁目指して頑張ります!

構築や動かし方について詳しく聞きたい方はDMまでお願いします。

S23対戦して頂いた皆さん、この記事を最後まで読んで頂いた皆さんありがとうございました!

 

「SV S20 最終順位73位 最終レート2070 限界ミライラオスランドニューラ」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS20お疲れ様でした。S20にて最終2桁取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

S19は黒バド構築を使用していたが自分には上手く使いこなせず惨敗。そこでS20は自分が使い慣れているS18のチョッキミライドン構築をアレンジして最終日まで使い続けることにした。

https://yama1610.hatenadiary.com/entry/2024/06/01/192924

↑S18の構築記事です!

 

上記4体のポケモンは構築から抜ける理由がないので引き続き採用。

S18の構築記事を見ていただいた方は分かると思うがここまで瞑想伝説(ルギア、ルナアーラ、テラパゴス)が重いので悪テラス天然ドオーを採用。

最後に受けループやムゲンダイナ、ホウオウ軸対策として眼鏡未来予知ラティオスを採用して構築が完成した。

 

【コンセプト】

エレキフィールド残りターンを逆算して最善の

    選択をする

・自分のプレイング、ポケモン達を信じる

 

【使用個体】

ミライドン@突撃チョッキ

特性:ハドロンエンジン

性格:控えめ

テラスタイプ:電気

技構成

イナズマドライブ/流星群/パラポラチャージ/蜻蛉帰り

実数値

207(252)-94-121(4)-187(+116)-150(116)-158(20)

調整

S18の調整のSを2削ってDに2振った

 

最強の特殊アタッカー&クッション枠。

圧倒的な対面性能の高さからほとんど初手に出し、パオカミと対面しても積極的にテラスを切って数的有利を取りに行った。

初手パオと対面した際はすぐにラオスに引かず(電気テラバを打たれる可能性もあるため)、テラスパラポラを押していた。

パオは襷が多いので次のターンにラオスに引いてアクジェor蜻蛉で有利場面を作るのが理想的。

ミライドンを長期使っていると地面→妖or妖→地面の交代も読めてきたので地面対面イナドラ、妖対面流星群を打つことも多かった。

カイオーガ軸にガン有利と思いきや、構築の開拓が進んでおり勝率は7割くらいだった。

テラスタイプは電気技の威力を底上げでき、弱点を減らすことができる電気テラス。

「SV S18 最終レート2124 最終順位69位 ミライツツミランドニューラ攻めサイクル」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS18お疲れ様でした。S18にて最終2桁取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

シーズン初日から20日くらいまでは禁止伝説でもトップクラスの強さがある黒馬バドレックスを使っていたが下記の事が気になってなかなかレートを伸ばせなかった。

・黒バドの同速勝負がしょうもない

・相手のノーマルテラスに怯えて技選択が難しい

・相手に悪タイプのポケモンがいるとテラス前提    になってしまうことが多い

そこで黒馬バドレックスを手放し、お試しでミライドンを使ってみたら使用感がかなり良かったのでミライドン軸にシフトすることにした。

 

①禁止伝説枠として対面性能が高くサイクルを回せる点も評価してHCベースチョッキミライドンを採用。

②ミライドンが苦手な地面タイプに強くクォークチャージによる圧倒的素早さから高火力を押し付けることができる眼鏡テツノツツミを採用。

③物理受けクッションとして威嚇やステロでアタッカーの補助や対面操作できる点を評価してHBオボン霊獣ランドロスを採用。

④ミライドン、テツノツツミとここまでアタッカーが特殊に偏っているので物理アタッカーとしてエレキシード軽業オオニューラを採用。

⑤上記4体ではパオジアン、グライオンランドロス、白馬バドレックスがキツいのでそれらの対策としてHAB鉢巻水ウーラオスを採用。

⑥最後に霊の一貫が切れて、ホウオウ軸や受け構築にeasywinができる根性ヒスイガチグマを採用。

これで構築が完成した。

 

【コンセプト】

・ミライドン、霊獣ランドロスをクッションとしたサイクル

・オオニューラで一掃する

・自分のポケモン達を信じる

 

【使用個体】

ミライドン@突撃チョッキ

特性:ハドロンエンジン

性格:控えめ

テラスタイプ:電気

技構成

イナズマドライブ/流星群/パラポラチャージ/蜻蛉帰り

実数値

207(252)-94-121(4)-187(+116)-148(100)-160(36)

調整

C11n、Sはミラー意識で少し振り、余りHBD

 

特殊受けクッションでありながら高火力を押し付けることができるヤバいポケモン

スカーフも強いと思うが、個人的には打ち分けできる方が使いやすかったのでチョッチで採用した。

初手に出すことが多く、相手のパオジアンやハバタクカミと対面した時は積極的にテラスを切ってパラポラを押していた。

初手ミライドン対面が難しく、テラスを切る人と切らない人が半分くらいだった。自分はテラスを切ってイナズマを押していた。

対面操作技として蜻蛉帰りを採用しているが、これがかなり偉くブリジュラスのミラコメタバのダメージを抑えながら頑丈を剥がしたり、ゴリランダーやディンルーにダメージを与える事ができる。

テラスタイプは電気技の威力を底上げでき、弱点を減らすことができる電気テラス。

ストーリーでもかなりお世話になって愛着のあるポケモンなので結果を残せて良かった。

「SV S15 最終順位58位 最終レート2134 ラグラージの逆襲」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS15疲れ様でした。S15にてラグラージ入りで(多分)最速2100↑&2桁取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

自分はラグラージというポケモンが1,2位を争うくらい好きなポケモンなのでこのポケモンで絶対最終2桁取るぞって意気込んでレギュF解禁から潜ったがS14は環境への理解も足りず結果は惨敗。

そこでラグラージを使ってて気づいた点をまとめてみることにした。

・炎ポンはステロを嫌って初手に出てくることが多い

・ガチグマ、サーフゴーを誘発する

ママンボウ軸にかなり強い

これらのことを考慮しながら構築を組み直した。

 

HBベース残飯ラグラージを軸として採用した。

②積みエースとしてカイリューとトドロクツキが候補に上がったがカイリューはステロが痛すぎる。一回舞った時の破壊力や実質種族値はトドロクツキの方が優れていると判断して耐久振りAブーストトドロクツキを採用した。

ラグラージのクイタンから繋ぐ高速特殊アタッカーが欲しいので自分が使い慣れている眼鏡ハバタクカミを採用した。初手に来る炎ポンをワンパンするためにステラパワージェムを仕込んだ。

④特殊受けとしてブエナハバタクカミに滅法強く電磁波無効で対面操作もできるHDチョッキ霊獣ランドロスを採用した。

⑤このままだとパオジアンと両ウーラオスがきついので物理受けかつアンコールや壁で後続のサポートもできるゴツメHBSアローラキュウコンを採用した。

⑥S15で流行っていたママングライ軸にeasywinしたかったので身代わり剣舞青空プレートハッサムを採用した。

これで構築が完成した。

 

【コンセプト】

ラグラージ展開からトドロクツキで攻める

・カミランキュウコンによるサイクル

・自分のポケモン達を信じる

 

【使用個体】

ラグラージ@食べ残し

特性:激流

性格:呑気

テラスタイプ:炎

技構成

クイックターン/ステルスロック/欠伸/吠える

実数値

207(252)-130-154(+236)×-113(20)-58(最遅)

調整

物理方面を受けて欲しい場面が多かったのでHBベース、ブエナハバタクカミのムンフォ意識で少しD振り

 

嫁ポケ。

起点作りのプロフェッショナルで何度もトドロクツキのお膳立てをしてくれた。

技構成は起点作り型であればこの4つで完結。

S15でかなり数を減らした影響でラグラージメタ(エナボ持ちカミやアシレ等)がほとんどいなく非常に動かしやすかった。

イーユイの草テラバでワンパンされたこともあったがトドロクツキで起点にできるので構わない。

S15中盤までオボンを持たせていたが食べ残しに変更。食べ残しを持たせることで欠伸連打で体力回復するのが強かった。食べ残しをみると焦ってラグラージを倒してくれる方も多かったのでトドロクツキの起点が作りやすくなるのも◎。

テラスタイプは炎ポンと偶発してしまった時のための炎。ラグラージにテラスを切るのはあまり強くない行動だが、後ろにテラスを切らなくてもいい展開の場合は積極的に切った。

ラグラージ本当にありがとう!

2ヶ月間お疲れ様😊

「SV S13 最終順位75位 最終レート2103 ママンバレル高火力+サイクル軸」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS13疲れ様でした。久しぶりに最終2桁を達成できたのでルールが変わりますが構築記事を書くことにしました。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

【使用構築】

【構築経緯】

自分はヘイラッシャを絶対構築に入れてランクマに潜ることをルール付けていたがS11、S12で勝ちきれなかったのでS13はヘイラッシャを手放すことにした。

12月20日くらいまでは上位のレンタルやBIG7系のスタンパを使っていたが上手く使いこなせず諦めることに。

やっぱり自分はサイクル構築が合っているのではないかと思いランドカイナ、キョジドヒド、チオンドクガ、ママンバレルと色々試していたらママンバレルの使用感がとても良かったのでこれを軸にすることにした。

それぞれBD振りチョッキママンボウHB脱出パックモロバレルを採用した。

次に高火力アタッカーとして相手の引先にも高火力を押し付けることができる鉢巻パオジアン眼鏡イーユイを採用した。

このままでは地面と電気の一貫が切れておらず終盤増えてきたコノヨザルが重かったので上からワンパンできるスカーフ飛行テラス霊獣ランドロスを採用した。

ラストの1枠はこのパーティーで重めなツツミの選出を抑制できつつ、受けループに強いポケモンを探していたが最後までしっくりくるポケモンが見つからずとりあえず風船ボデイプレスジバコイルを採用。

これで構築が完成した。

 

【コンセプト】

・再生力を生かしてサイクルしまくる

・対面操作を生かして高火力を押し付ける

・自分のプレイングを信じる

 

【使用個体】

パオジアン@拘り鉢巻

特性:災いの剣

性格:意地っ張り

テラスタイプ:悪

技構成:氷柱落とし/噛み砕く/氷の礫/不意打ち

実数値:159(28)-189(+252)-104(28)×-85-180(196)

調整

H16n-1

A特化

S最速110族抜き抜き

余りB

 

物理の破壊神。

S6で使ってた調整と同じということもあり非常に使いやすかった。

有利が取れそうな時は初手に出したり、対面操作技から着地して高火力を押し付けるのが強かった。

水ウーラオスアローラキュウコンがきつかったので不意打ちか礫をサイコファングにすれば良かったと今更気づいた。

テラスタイプは一貫性のある噛み砕くの火力を上げることのできる悪で採用。

「SV S9 最終順位46位 最終レート2109 対面orヌメルラッシャサイクル軸」

こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS9疲れ様でした。今回もなんとか最終2桁を達成できたので構築記事を書くことにしました。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

【使用構築】

【構築経緯】

自分がS8で使用していた構築がとても馴染んでいてこれを上手く改良できれば勝てると思い構築を組み直しました。

ハバタクカミ、霊獣ランドロス、ヒスイヌメルゴン、ヘイラッシャは使用感が良かったため同じ個体で採用しました。

前期構築の反省点は以下の通り

・スカーフ妖テラスパオジアンはS9では通り悪く水ウーラオスの水テラス水流連打で返り討ちにされるパターンがかなり多かった。

・この構築ではサーフゴー受けをヒスイヌメルゴンに一任しているが、ヒスイヌメルゴンは火力がなく隠密サーフゴーがテラスをすると無限に巧み再生を繰り返されて起点にされるのがきつかった。

・零度パオジアンの激増によりヘイラッシャだけで対策を一任するのは厳しく、パオジアンを上から処理するルートが必要だと感じた。

これらの反省点を解消できるポケモンを探したところスカーフイーユイが適任だと思い採用しました。

ラスト1匹は汎用性のある襷パオジアンを採用して構築が完成しました。

 

【使用個体】

パオジアン@気合の襷

特性:災いの剣

性格:陽気

テラスタイプ:ゴースト

技構成:氷柱落とし/不意打/聖剣/絶対零度

実数値:155-172(252)-101(4)×-85-205(+252)

調整

AS特化

余りB

 

一般的な襷パオジアン。

襷パオジアンを初めて使用したが先発、後発どちらで出しても腐ることはなくかなり強かったです。

零度は相手にしてて強いと感じたため自分も採用しましたが、不利対面や物理クッションに交代読みでうってました。零度が無ければ勝つことができなかった試合も多かったので採用して正解でした。

テラスタイプはカイリューの神速やパオジアンの聖剣を無効にできるゴーストで採用。