こんにちは。ズラーチと申します。皆さんS35お疲れ様でした。S35にて最終73位を取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。
【使用構築】

レンタルID:PNVQ83
興味がある方は使ってみてください!!
【構築経緯】
最終日前日まではチョッキミライドン+宿り木白バドレックス構築を使っておりメインROMは1896まで上げることができたがサブROMがずっと4桁を彷徨っていた。
自分の練度が足りないのもあるが下記の点が原因でなかなか勝つことができなかった。
・ミライ白バドのメイン技の流星群と宿り木の命中不安
・白バドに身代わりが無かったので一撃技がきつすぎる
・相手のパオジアンがきつすぎる
最終日前日まで潜って勝てなければ構築を解散すると決めており、案の定勝てなったので別構築で最終日に挑むことにしたが構築が思いつかなかったので前期の構築と並びを同じにして中身を変えた構築で潜ることにした。
https://blog.hatena.ne.jp/yama1610/yama1610.hatenadiary.com/edit?entry=6802888565266863104
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①ヘイラッシャ、ディンルー、ドオーは前期の調整でも強いと感じていたのでテラスと技構成のみを一部変更。
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②コライドンの型はクッションポケモンと相性が良い「蜻蛉帰り」を強く使いたかったので拘り鉢巻き型で採用。

③コライドンを拘り鉢巻きで採用したことで相手のパオジアンがきつくなってしまったことや妖テラス+クッションポケモンで相手のコライミライの技の一貫を切ることができるスカーフ妖テラス黒馬バドレックスを採用。
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⑤前期大活躍したうっかりやブリジュラスだが型バレしていると弱いため流石にこの枠は変更することにした。
求めていたポケモンの条件が
・ホウオウをワンパンできて、その取り巻きにも強い
であり最終日の昼休みに考えていたところA特化ステラグライオンのストーンエッジでHBホウオウを低乱数以外でワンパンできると気付いたため採用。
⑥最終日明けがO30の移動日+前夜祭があったので徹夜はせず、10時30分に寝て4時30分に起きて1896の1ROM特攻で最終日に挑んだ。
【コンセプト】
・コライ+受けポケモンによる攻めサイクル
・コライ+黒バドの相性補完の良さを活かした攻め
・相手に型を誤認させてリターンを取り勝ち切る
・自分のプレイング、ポケモン達を信じる
【使用個体】

黒馬バドレックス@拘りスカーフ
特性:人馬一体
性格:臆病
テラスタイプ:フェアリー
技構成
アストラルビット/サイコキネシス/ドレインキッス/トリック
実数値
191(124)-×-115(116)-200(116)-122(12)-206(+140)
Sは最速135族抜きでHBは意地パオジアンの氷柱+礫確定耐えであまりC
最強の馬。
パオジアン対面は妖テラスドレキを押していた。
トリックで相手の技を固定してクッションポケモンを安定した受けることができたり、妖テラス+ヘイラッシャでコライドンを、妖テラス+ディンルー、ドオーでミライドンの一貫を切ることができて強かった。
前期はステラで使用していたため妖テラスは全くケアされず妖テラスドレキで3タテする試合もあった。
相手がアンコールケアをしてくれて勝てた試合もあったのでスカーフ型に変えて大正解だった。
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コライドン@拘り鉢巻き
特性:日緋色の鼓動
性格:意地っ張り
テラスタイプ:炎
技構成
実数値
195(156)-204(+244)-136(4)-×-121(4)-168(100)
調整
Sは最速100族抜き、Aほぼ特化、余り耐久
(前期と同じ調整)
高火力ポケモン。
技構成に関しては逆鱗→スケイルショットに変更。鉢巻きスケショが想像の3倍強く「襷キノガッサ、オオニューラをスケショ3発でワンパン」、「逆鱗と違い、技を使用した後でも交代可能」、「スケショで相手のポケモンを倒した後でS+1状態で相手のラスイチと戦える」等偉い要素の塊だった。
スケショを一度も外さなかったのは偉かったが、襷ムゲンダイナに2回マッチングし2回とも2発しか当てなかったのは悲しかった。
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ヘイラッシャ@食べ残し
特性:天然
性格:腕白
テラスタイプ:炎
技構成
ウェーブタックル/地割れ/欠伸/守る
実数値
257(252)-120-183(+252)-×-86(4)-55
調整
物理クッションなのでHB振り切り
(前期と同じ調整)
いつもの相棒ポケモン。
選出率はNo.1。
相手の伝説枠が特殊2体の時でもパオジアンやウーラオス、カイリューがいれば積極的に選出していた。
技構成に関しては眠る→欠伸に変更。眠るが無くても欠伸+食べ残しで体力管理ができると考えていたため欠伸を採用した。
S35ではワイルドボルト持ちザシアンが多かったため妖→炎に変更。最終日に当たった炎オーガポンにも強かった。
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ディンルー@突撃チョッキ
特性:災いの器
性格:意地っ張り
テラスタイプ:鋼
技構成
地震/しっぺ返し/ヘビーボンバー/地割れ
実数値
239(68)-165(+156)-146(4)-×-132(252)-69(28)
調整
調整意図は不明でボックスにいた個体を使用
(前期と同じ調整)
圧倒的数値の鹿。
技構成は一緒でテラスのみを草→鋼に変更した。
キノガッサは鉢巻きコライドンで見ていたので汎用性の高い鋼テラス。
キラフロルのキラースピンを無効にできたり、妖テラス黒バドやルナアーラに強く出れて強かった。
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グライオン@気合の襷
特性:ポイズンヒール
性格:意地っ張り
テラスタイプ:ステラ
技構成
実数値
151(4)-161(+252)-145-×-95-147(252)
調整
ホウオウワンパンするためにA特化、遅めのウーラオス抜くための準速
ホウオウ構築に勝つために生まれた陽キャ蠍。
ホウオウとよく組まれているポケモンにも勝てるようにステラで採用。
下記にダメージ計算を記す。
H213B154
→ステラストーンエッジ(乱数43.7%でワンパン)
構築経緯で低乱数以外でワンパンできると書いてましたがダメージ計算間違ってました。申し訳ございません。(ホウオウ硬すぎる)
H207B121
→ステラ地震(乱数87.5%でワンパン)
H207B113
→叩き落とす(確定ワンパン)
H175B145
→ステラダブルウイング(77.7%~96.0%入るので後出し許しません)
ホウオウ構築には初手グライ+ラッシャ+ディンルーorドオーと投げることが多く1ターン目で黒バドやミライドンを倒すことができればヘイラッシャで詰め切れることが多かった。
相手のドオーが全く出てこなかったのでミライドンやカイオーガと組ませても強そうだと思った。
ホウオウ構築以外にも選出画面で相手のランドロスやグライオンに睨みをきかせ選出率を下げる役割も果たしてくれた。
決して強い型ではないが奇襲性が高いのでホウオウ構築には高い勝率を上げてくれたので感謝している。
ステラ変更してくれた紺さんありがとうございました🙇♂️
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ドオー@黒いヘドロ
特性:貯水
性格:慎重
テラスタイプ:悪
技構成
地震/毒菱/守る/自己再生
実数値
237(252)-95-81(4)-×-167(+252)-40
(前期と同じ調整)
構築の補完枠兼マスコット枠。
ミライドンとカイオーガに対して安定するクッション枠。
技構成に関しては毒毒→守るに変更。毒毒をうっても毒が効かないポケモンに引かれることが多かったので拘りチェックや体力管理ができ、毒ダメージを稼ぐことができる守るを採用した。守るも強かったが大地の力、毒毒、カウンターが欲しい場面もあったので技構成は悩ましい。
【選出】
選出については禁止伝説・幻の組み合わせが多すぎるので意識していた部分のみ記載します。
・ホウオウ入り
初手グライオン+ヘイラッシャ+ディンルーorドオー
(相手の禁止伝説が黒バドレックスならディンルー、ミライドンならドオーを選出)
・黒バドレックス+ザシアン
初手黒バドレックス+ヘイラッシャ+ディンルー
・無アルセウス入り
ヘイラッシャ+@2
【きついポケモン、並び】
・身代わり
→黒バドレックスにアンコールがないためほぼ負けます。
・
→選出択になるので嫌でした。(最終日1回マッチング)
・鉢巻き
→自分のコライが相手より遅いことが多いので黒バドレックス出してないとかなりきつかったです。
【最終結果】

TN グレープグミ 最高2016 最終2008
最高地点から無限に2勝2敗繰り返してメンタル持たなかったので保存しました。
TN アップルパイ 最終4桁
【最後に】
今期はZAを買わずに序盤から構築を考えてSVのランクマを頑張ってきましたが最終日前日まで勝てなくて辛かったです。今期勝てた理由は黒バドレックスとコライドンの型の変更+ステラグライオンのおかげだと思っております。
最終日に1回遅延バグ使いのTNバイオレットと当たりましたがSVランクマの競技性が無くなるしモチベーションも下がるので本当に辞めて頂きたいです。
11/1にO30の前夜祭に参加させて頂いたのですが直接「最終2桁おめでとうございます!」と言って頂けてめちゃくちゃ嬉しかったです。O30に参加してモチベーション上がりまくったので今月もSVランクマ頑張ります。
S35対戦して頂いたトレーナーの皆さん、この記事を最後まで読んで頂いた皆さんありがとうございました。














