「SV S31 最終レート2020 最終順位58位 ゴリラッシャ攻めサイクル~コライルナを添えて~」

んにちは。ズラーチと申します。皆さんS31お疲れ様でした。S31にて最終58位を取れたので記事を執筆します。拙い部分や読みにくい部分が多々あると思いますが最後まで読んでいただますと嬉しいです。

 

【使用構築】

レンタルID:520QQD

レンタルあるので興味がある方はぜひ使ってみてください!

 

【構築経緯】

①S31は仕事が忙しく6月1日~19日にかけてほとんどランクマに潜ることができなかった。そこで隙間時間にランクマの配信を見ていたら「明らかにパオジアンの零度持ちが減り、剣舞型が増えた」のを感じた。剣舞パオジアンにはヘイラッシャがかなり強く環境的にも刺さっていると感じいつもの残飯ヘイラッシャを採用。

②ヘイラッシャを選出した時の特殊クッションとしてミライドンやカイオーガに強く、GF(グラスフィールド)によってヘイラッシャの体力回復をサポートできるチョッキゴリランダーを採用。

S24とS27でも「ゴリラッシャ」の並びを使っていてある程度の練度はあるためこの2体から構築を組み始めた。

③フェアリー+ヘイラッシャでコライドン、フェアリー+ゴリランダーでミライドンの一貫を切るため伝説枠にはフェアリータイプを採用したいと考えた。しかしフェアリータイプの伝説はザシアンしかおらず「物理3体選出になってしまう」点や「特性がサイクル構築と噛み合っていない」点が気になりザシアンは不採用とした。そこで自然にフェアリーテラスを採用でき、高速アタッカーでありながらトリックや月の光で器用な動きができるスカーフ妖テラスルナアーラを採用。

④上記3体だと構築のパワー(攻撃力)が足りないと感じたのでルナアーラとの相性がよく、対面操作技を覚える点も評価して鉢巻きコライドンを採用。

⑤初手のコライルナで数的有利を取った後に守る+身代わりでTODできたり、地割れの一貫を切れる点を評価して毒毒玉グライオンを採用。ヘイラッシャと相性が良いことも評価ポイントが高い。

⑥最後に毒菱とチョッキゴリランダーがいても黒バドレックスがきついのでこれらに強い黒いヘドロAベトベトンを採用して構築が完成した。

 

【コンセプト】

・初手コライルナの高火力で先に数的有利を取り裏のクッションで詰めたり、コライルナを再展開する

・コライルナが通らない時にはグライラッシャ+特殊クッションでTOD勝負に持ち込む

・自分のプレイング、ポケモン達を信じる

 

【使用個体】

コライドン@拘り鉢巻き

特性:日緋色の鼓動

性格:意地っ張り

テラスタイプ:炎

技構成

フレアドライブ/インファイト/逆鱗/蜻蛉帰り

実数値

175-205(+252)-136(4)-×-120-187(252)

調整

火力重視でA特化、遅いミラコラ意識で準速

 

火力ヤバすぎポケモン

基本的に黒バド入りに選出せず、ミライ白バドやテラパゴス入りに選出していた。

ミライ白バドとよく組まれているHBランドもA-1晴れテラスフレドラで乱数50%で落ちるので初手で対面したら積極的にテラスを切っていった。

初手で逆鱗は極力押さないようにしていた。その理由は初手の妖テラスが怖いという理由もあるが、初手で1匹倒しても相手の裏のポケモンに返り討ちにされるからである。なので初手はフレドラかインファで相手のポケモンを倒した後でも交代ができるようにしておき、裏のクッションを中継しながらコライを再展開することを心掛けていた。相手にテラスを吐かせた後に竜の一貫があればそのまま逆鱗でゴリ押ししていた。

コライ+ラッシャ+ゴリラorベトン選出することが多く、コライを失うと選出のパワーが下がり不利になるためコライで攻撃した後にクッションに引く「ヒット&アウェイ」戦法を意識していた。

ハバタクカミ入りにはテラスを強要されたり択になるのが嫌であまり選出できなかった。襷電磁波カミ強すぎる。。

テラスタイプはフレドラの火力を上げることができ、竜→炎の耐性変化が優秀な炎テラス。

鉢巻きパオやラオスでさえ火力が高すぎるのに、それらの火力を悠々と超える鉢巻きコライドンの火力に病み付きになった。

 

ルナアーラ@拘りスカーフ

特性:ファントムガード

性格:控え目

テラスタイプ:フェアリー

技構成

シャドーレイ/ムーンフォース/トリック/月の光

実数値

212-×-111(12)-206(+244)-127-149(252)

調整は下記を参考(パクりました)

うわっきーさん掲載許可頂きありがとうございます。

mega-salamance.hatenablog.com

 

この構築のMVP。

初めて使ったポケモンで最初はファントムガードやシャドーレイの仕様を理解していないくらいルナアーラのエアプだった。当初はこの枠に黒バドを採用してたが、ルナアーラを採用したところ勝率が上がっていったので最後まで使い続けることを決意した。

構築経緯でも述べたが妖テラス+ゴリラッシャがサイクルを回す上で安定するのがかなり偉かった。攻撃面でも無効タイプの無いムーンフォースの火力を上げることができて攻防共に優秀なテラスタイプだと思う。

コライの晴れと合わせて水ラオスに強くなるのも◎。

コライとルナを同時選出することはほとんどなかった。その理由は本構築では「高火力+物理受け+特殊受け」をコンセプトにしており、禁止伝説2体を選出してしまうと上手くサイクルを回すことができなくなってしまうからである。相手の禁止伝説のSが早ければルナ、遅ければコライを選出することが多かった。ガチガチの受け構築にはコライルナグライと選出することもあった。

トリックによってディンルーやグライオンの動きを制限できたり、月の光で高速アタッカーでありながら回復手段があったりとプレイング次第で多様な選択肢を取ることができる神のポケモンだった。

テラスタイプは前述の通りフェアリーテラス。

 

ヘイラッシャ@食べ残し

特性:天然

性格:腕白

テラスタイプ:フェアリー

技構成

ウェーブタックル/地割れ/眠る/守る

実数値

257(252)-120-176(+198)-×-93(60)-55

調整

B11n 余りD

 

いつもの相棒ポケモン

選出率はコライルナを超えてNo.1。

構築経緯に述べた通りS31は剣舞パオがかなり多かったのでヘイラッシャはかなり動かしやすかった。

ゴリラッシャの強さはレギュIも健在で守るを挟むと体力が64回復するのは強すぎた。

物理アタッカーに繰り出してダメージを受けても気づいたら体力が満タンになっていることも多かった。

ウェブタの枠を最初は欠伸で使っていたが、グライオンの身代わりを割ることができないことや飛行テラス挑発オオニューラに完封されることに最終日前日に気付いたので上記のような技構成となった。

地割れは挑発コライや瞑想ルナに打点を持つことができたり、不利対面を30%で覆すことができたりと必要な技だった。最終日も相手のヘイラッシャが地割れ無いおかげで勝てた試合も2試合くらいあり、もし地割れがあれば負けていた可能性もあるので個人的には地割れを始めとした一撃技は強いと思っている。

テラスタイプは竜や悪を受けることができるフェアリー。

 

グライオン@毒毒玉

特性:ポイズンヒール

性格:腕白

テラスタイプ:鋼

技構成

地震/毒毒/守る/身代わり

実数値

179(228)-115-165(+36)-×-126(244)-115

 

無限TODポケモン

S31では対策が厚いこともあってあまり選出できなかったが、選出圧力が高いので相手の選出を読みやすくしてくれる点は強かった。

キラフロル始動やバトン構築に選出し初手のポケモンを倒した後にまもみがでハメることが多かった。

最初は最速挑発の悪テラスで使っていたが、耐久が脆いのがかなり気になったためHDベースで採用。

グライオンの守る読み行動に身代わりを選択できると一気に勝ちに近づく(パオの剣舞等)。交代読み毒毒を選択する勇気も時には必要。

テラスタイプは耐性が優秀な鋼。

耐性を変えて身代わりできるのが本当に強い。

 

ゴリランダー@突撃チョッキ

特性:グラスメイカ

性格:慎重

テラスタイプ:草

技構成

ドラムアタック/叩き落とす/蜻蛉帰り/グラススライダー

実数値

207(252)-146(4)-110-×-134(+252)-105

調整

特殊クッションの役割を果たすためHDガチ特化

 

硬すぎるゴリラ。

相手の構築にミライやオーガがいたらほとんど投げていた。叩き落とすで交代際のポケモンの型を判別できたり、蜻蛉帰りで対面操作できるのが偉かった。ミライやオーガとよく組まれているザシアンに無力だがGFのおかげでラッシャ引きが安定するので困らなかった。

本構築できつめなカミに強かったり、胞子の一貫を切ることができる点も評価ポイント。水ラオスに弱くないのも◎。

黒バドのサイコショックや眼鏡霊テラスアスビ等はかなり痛いので黒バド入りには後述するAベトベトンを選出することは多かった。

このポケモンにテラスを切る展開は1度も無かったのでテラスタイプは何でもいいと思う。自分はドラアタ+グラスラのリーチを上げることができる草で採用した。他にはミライの流星をカットできるフェアリーも候補にあがると思う。

攻めサイクルが好きな自分にとってゴリランダーはかなり優秀な性能をしているので今後も使用していきたい。

 

Aベトベトン@黒いヘドロ

特性:毒手

性格:慎重

テラスタイプ:ステラ

技構成

叩き落とす/毒突き/ドレインパンチ/守る

実数値

212(252)-126(4)-110-×-167(+252)-105

 

黒バド受けまかせろポケモン

黒バド受けポケモンは何匹か候補がいるが「毒悪タイプでサイコショック無効+妖格闘テラバ等倍」、「トリックされてもヘドロを押し付けることができる」点からAベトンは黒バド受けとしてかなり優秀だと思っている。

叩き落とすや毒突きで後続のポケモンに負荷をかけることができるのも強い。

テラスタイプのステラは珍しいと思うが黒いヘドロを持たせている以上テラスタイプは「毒」か「ステラ」の2択だと考えていて、毒テラスだと黒バドのエスパー技が弱点になることや悪戯心アンコ挑発が気になったのでステラで採用した。副産物としてステラドンチでノマテラ黒バドを倒しやすくなったり、削れたディンルーを倒してくれたりとステラで5試合以上拾ったのでステラで採用して良かったと思っている。

終戦は自分ルナラッシャベトンVS相手クロバドグライママンで最終ターンに眼鏡霊テラスアスビを体力の45%で抑えてくれてTOD勝利に貢献してくれた。

このポケモンがいなければ最終2桁を取ることができなったので本当に感謝している。

 

【選出】

・黒バド+コライ(ザシアン)

ルナ+ラッシャ+ベトン

・ミライ+コライ(ザシアン)

ルナ+ラッシャ+ゴリラ

・ミライ+白バド

コライ+ラッシャ+ゴリラ

・コライ+ルナ

ラッシャ+@2

・黒バド+パゴス

ルナ+ベトン+@1

・コライ+オーガ

ゴリラ+ラッシャ+コライorルナ

・黒バド+オーガ

コライ+ゴリラ+ベトン

・黒バド+ホウオウ

コライ+ラッシャ+ベトン

 

他禁止伝説の組み合わせの選出が知りたい方はお手数おかけしますがDMまでお願いします。

 

【きついポケモン、並び】

・コライルナミラー

→コライルナの型が多すぎて選出がまとまらず苦しかった。

 

・イーユイ

→誰も後出しできないのでイーユイと対面したら交代せずにルナの妖テラスムンフォでゴリ押ししていた。イーユイ入りの構築にはクッションが機能しないことが多いのでコライルナ+@1の対面的な選出をすることが多かった。

 

・コライより速いまもみがムゲンダイナ

→守るでコライの技を確認されて逆鱗を押していても妖テラスで無効にされ身代わりも残されるのでかなりきつい。身代わりを残されるとルナのトリックも通らないのでムゲンダイナ入りとマッチングしたら絶望していた。

 

・身代わり気合パンチウーラオス

→選出画面で型が分かりづらくヘイラッシャが逆にカモられるのがきつかった。コライルナで圧をかけていても普通に出てきて泣いた。

 

 

【最終結果】

TN グレープグミ 最高最終2020

※最終日は6勝2敗だがこちらの回線落ちで負けた試合が何故かHOMEに反映されていない

TN アップルパイ  最高1945 最終4桁

 

【最後に】

S31は仕事が忙しく20日頃からのランクマとなりましたがレギュI環境でも最終2桁を取ることができて嬉しいです。自分は「各レギュレーションで最低1回は最終2桁をとる」ことを目標にランクマを頑張っていてレギュレーションCからずっと継続できてホッとしています。

最終日2日前にはアップルパイROMのレートが下振れの連続で1945→1655まで溶けてかなり萎えていましたがFFさんの応援のおかげで最終日はメンタルも良好でプレミもなく6勝2敗で終えることができました。いつも応援してくださるFFの皆さん本当にありがとうございます。

終戦が終わった朝4時に上を目指すことも考えましたが午後から仕事があるし、最終戦魂のTODで脳が疲れ切っていたので撤退して寝ることにしました。

7月も仕事が忙しい&最終日の曜日的にランクマするのは厳しそうなので今月はランクマをお休みにして8月からまた頑張りたいです。8月シーズンは最終2桁確定してても保存しないで最終1桁だけを目指します。

S31対戦して頂いたトレーナーの皆さん、この記事を最後まで読んで頂いた皆さんありがとうございました。